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October 2nd, 2008, 13:09 Posted By: tinman
Updated to final:
Final version of 0.17 is out. Source code included.
Enjoy
takakind released a new beta of RemoteJoyLite. Version 0.17b1.
何これ
RemoteJoyが自分の環境で正常に動かなかったのでソースをコンパイルして原因究明していたんだけど 、 気が付いたら色々修正して大改造になったので、もったいないのでこっそり公開。
RemoteJoy との大きな違いは usbhostfs 機能をごっそり削除して機能をシンプルにし、 PSP 側のモジュールを1モジュールに統合してスッキリさせてます。
動作確認は PSP-1000/PSP-2000(CFW 4.01 M33-2) でしかしてません。
This is
Because RemoteJoy did not move normally with your own environment, compiling the source, causing investigating, however it hurt, when perceives, correcting various types, because it became large remodelling, because it is wasted, stealthily release.
The big difference with RemoteJoy usbhostfs function entirely it deletes making integrating being able to point clearly function simple, module of PSP side to 1 modules and it increases.
PSP-1000/PSP-2000 (CFW 4.01 M33-2) with only doing, increase the operation verification it is.
上手く動作しない場合にまず確認して欲しいこと- CFWのバージョンは3.9以降ですか?
- RemoteJotLite以外のプラグインを使用している場合はそれらを無効にしてみて下さい。
- 設定画面の「PSP」タブの内容を変更した場合は初期値に戻してみて下さい。設定ファイルは「Remote JoyLite.dat」に保存されてますので、削除して起動するのが手っ取り早いです。
バージョンアップしたら起動できなくなった- RemoteJoyLite.dat を消してみる。
- 新規フォルダを作成してそこから実行してみる。
- Windows を再起動してみる。
- VSH-MENU でのプラグインを一度無効→有効としてみる。
起動時に「Direct3D Error」が出る- DirectXのバージョンが8以下の場合は9以上にアップデートして下さい。
- グラフィックドライバを最新のものにアップデートして下さい。
- 「DXdiag」を使ってDirectXの診断をしてみて下さい。
- 「Direct3D Error2 (0x????????)」の括弧の中の「0x????????」をグ グってみると何か情報あるかも。
- それでも駄目な場合はグラフィックボードやPCの性能が低い為に起動できない可能性が高いです 。
XMBでは正常に画面が出るのに、ゲームになると WAITING のままで画面が出ない- 「vsh.txt」を作成したのと同じ様に「game.txt」「game150.txt」「pops.t xt」を作成して、CFW のリカバリーモードからプラグインを有効にして下さい。
- pops.txt に関しては「POPSを使用する場合の注意事項[/url]」も参考に。
- 「game.txt」「game150.txt」「pops.txt」を一度削除して再作成してみて下さい 。
- ms0:/seplugins/conf.bin を削除してプラグインの再設定をしてみて下さい。
- 大抵はファイル名を間違えたとか、txtファイルへの記述を間違えたとか、プラグインを有効にしてなかった とか些細なミスが原因なので慎重に確認して下さい。
ゲームのセーブやロード画面等でフリーズする- 「画像保存アドレス」、「画像転送方式」を初期値に戻してみて下さい。
- F3キーを押して画面転送OFF状態で動作させてもフリーズする場合、問題の起こるゲーム名を報告してもら えると嬉しいかも。自分の所で調査できるゲームの場合は一応調べてみます。
- PSP-1000の場合は運がよければ「PSP」タブの「画像保存アドレス」を変更すれば改善する場合もありますが 可能性はかなり低いです。PSP-1000の限界ですので諦めましょう。
PSPからの音声にプチプチノイズが乗る- 設定画面の「PSP」タブのスレッド優先順位の値を大きくすると改善する場合があります。
- あまり大きくしすぎるとコマ落ちしやすくなるので、ゲームに応じて最適な値を見つけて下さい。
ゲームの動作が遅い- PSPの動作クロックを333にしていない場合は333まで上げてみて下さい。
- PSPの性能をぎりぎりまで使用しているゲームでは動作が遅くなるのはどうしようもない事なので諦めて下さ い。
正常に動画録画できない- Codecを設定しないで無圧縮のままの場合、数分でAVIファイルのサイズが2Gを超えて正しく録画でき ないのでCodecを設定して下さい。
- 動画録画機能はおまけ的に入れたものであり、色々な環境で安定動作するまで改善するつもりはないので動いた らラッキー程度に思って下さい。(^_^
- 他に優秀なキャプチャソフトがありますのでそちらを使用する事をお勧めします。
音声録音できない- PSPのヘッドフォン出力とPCのライン入力をオーディオケーブルで接続して下さい。
- 設定画面の「Capture」タブの「WAVキャプチャを使用する」にチェックを入れた時にPCから音声が 出力されているなら大丈夫です。
音声出力にエコーがかかったようなノイズが乗る- サウンドプロパティの録音コントロールのステレオミキサーをミュートにすれば解決するはずです 。
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Want verifying first when it does not operate well- Is the version of CFW after the 3.9?
- When plug in other than RemoteJotLite is used, please try making those invalid.
- When contents “of the PSP” tub of the setting picture are modified, please try resetting to initial value. Because the setting file increases being retained in “RemoteJoyLite.dat,”, deleting, it is quick to start, is.
When it upgraded, it became not be able to start- It tries turning off RemoteJoyLite.dat.
- Drawing up the new folder, it tries executing from there.
- It tries restarting Windows.
- One time invalidity -> it tries making plug in with VSH-MENU effective.
“Direct3D Error” appears in when starting- When the version of DirectX is 8 or less, please update 9 or more.
- Please update the graphic driver in up-to-date ones.
- Using “DXdiag”, please try diagnosing DirectX.
- “Direct3D Error2 (0x????????)” “0x in parenthesis????????”The [gugu] [tsu] [te] you see with what there is information.
- Even then in useless case the possibility where it cannot start the graphic board and because the efficiency of PC is low is high, is.
Although with XMB the picture comes out normally, when it becomes the game, the picture does not come out with while it is WAITING- When “vsh.txt” was drawn up, drawing up “game.txt” “game150.txt” “pops.txt” in the same way, from the recovery mode of CFW please make plug in effective.
- In regard to pops.txt “notice when POPS is used” in reference.
- One time deleting “game.txt” “game150.txt” “pops.txt”, please try rewriting.
- ms0: Deleting /seplugins/conf.bin, please try resetting plug in.
- Mostly you made a mistake in file name that, you made a mistake in the description to the txt file that, that plug in was not made effective because trivial mistake is cause, please verify prudently.
It freezes in saving and the load picture etc of the game- “Picture retention address”, please try resetting “picture transmission mode” to initial value.
- Pushing the F3 key, operating in picture transfer OFF state, when it freezes, when it can have reporting the game name where problem happens whether it is delightful. In case of the game which you can investigate at your own place it tries inspecting once.
- In case of PSP-1000 if luck avoids, if “picture retention address” “of the PSP” tub is changed, when you improve, it is, but possibility is rather low, is. Because it is the limit of PSP-1000, you will abandon.
Petite petite noise rides in the sound from PSP- When value of thread priority “of the PSP” tub of the setting picture is enlarged, there are times when you improve.
- When it enlarges too much remainder, because scene it becomes easy to do to fall, please find optimum value according to the game.
Operation of the game is slow- When the operational clock of PSP is not designated as 333, please try increasing up to 333.
- Because with the game which uses the efficiency of PSP to very limit how it will do any where operation becomes slow it is not to be please abandon.
Animated picture it cannot videotape normally- Not setting Codec, in case while it is non compression, size of the AVI file exceeding 2G in several minutes, because it cannot videotape just, please set Codec.
- Animated picture video recording function to be something which was inserted be defeated, until it stabilizes operates with various environments because there is no intention of improving when it moves, please think luckily. (^_^
- Because there is excellent [kiyapuchiyasohuto] in other things, we recommend that you use there.
Sound you cannot record- Please connect the head phone output of PSP and the line input of PC with the audio cable.
- When “WAV [kiyapuchiya] is used” “of the Capture” tub of the setting picture inserting check, if sound is output from PC, it is all right.
The kind of noise where echo depended on voice response rides- If the stereo mixer of sound recording control of the sound property is designated as the mute, it is the expectation which is solved.
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POPSを使用する場合の注意事項- POPS 起動時 USB モジュールを読み込んでくれない為に RemoteJoyLite が起動できませんでした。
- 以下の手順で USB モジュールを RemoteJoyLite 起動前に読み込むようにすれば解決します。
- PS1ゲームの起動に失敗する場合は、PS1ゲームを起動してから RemoteJoyLite を起動すると上手くいく場合があります。
- pops.txt の「ms0:/seplugins/remotejoylite.prx」より前に「flash0:/kd/usb.prx」を記述する。
- リカバリーモードから「usb.prx」「remotejoylite.prx」のプラグインを有効にする 。
Notice when POPS is used- At the time of POPS starting it could not start RemoteJoyLite because USB module is not read.
- If with procedure below it tries to read USB module before the RemoteJoyLite starting, it solves.
- When it fails in starting the PS1 game, after starting the PS1 game, it starts RemoteJoyLite there are times when well it goes.
- pops.txt “ms0: From /seplugins/remotejoylite.prx” before “flash0: /kd/usb.prx” is described.
- From recovery mode plug in “of usb.prx” “remotejoylite.prx” is made effective.
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画像転送方式の説明- TYPE0 : PSPで表示されている状態そのままで転送する。
- TYPE1 : PSP側がRGB888の場合RGB565に変換して転送する。
- TYPE2 : 1ライン飛ばしで転送。フレーム毎に偶数ラインと奇数ラインを切り替えます。
- TYPE3 : 1ライン飛ばしで転送。偶数ラインを転送し奇数ラインは偶数ラインを使って描画します。
- TEST MODE : 転送画像保存アドレスの内容をそのまま転送する。
Explanation of picture transmission mode- TYPE0: When it is indicated with PSP it transfers that way.
- TYPE1: When PSP side is RGB888, converting to RGB565, it transfers.
- TYPE2: It transfers with 1 line throwing. The even number line and the odd number line are changed in every frame.
- TYPE3: It transfers with 1 line throwing. It transfers the even number line and using the even number line, it draws the odd number line.
- TEST MODE: Contents of transfer picture retention address are transferred that way.
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マクロ再生方法の説明- SB- : 設定されたボタンを押すとマクロを再生
- CB- : 「MacroKey」ボタンを押しながら設定されたボタンを押すとマクロを再生
- PUSH : ボタンを押している間再生する。マクロの最後まで再生したら最初に戻る。
- TGL : ボタンを押すと再生。再生中に押すと停止。マクロの最後まで再生したら停止。
- LOOP : マクロの最後まで再生したら最初に戻る。
Explanation of macro playback method- SB-: When the button which is set is pushed playing back macro
- CB-: While pushing “the MacroKey” button, when you push the button which is set playing back macro
- PUSH: While pushing the button, it plays back. When it plays back to end of macro, first it returns.
- TGL: When the button is pushed, playback. While playing back when you push, stop. When it plays back to end of macro, stop.
- LOOP: When it plays back to end of macro, first it returns.
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操作説明- ALT+ENTER : フルスクリーン/ウィンドウモード切り替え
- ESC: 設定モード
- F1 : FPS、カラーモード表示
- F3 : 画面転送のON/OFF切り替え
- F4 : ウィンドウタイトルバーの表示ON/OFF
- F11: スクリーンキャプチャ
- F12: 動画キャプチャ
Operation explanation- ALT+ENTER: Full screen/window mode change
- ESC: Setting mode
- F1: FPS and color mode indication
- F3: ON/OFF change of picture transfer
- F4: Indication ON/OFF of window title bar
- F11: [sukurinkiyapuchiya]
- F12: Animated picture [kiyapuchiya]
Sorry, for the sloppy translation, (it's 6AM with no sleep yet) but people had asked how to make this great application work properly.
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